flowchart TD
A --> M[生物状态系统_ZZH]
A --> D[物品系统搭建_JZM]
A --> F[玩家操作系统搭建_LTL]
A[起点] --> B[UI系统构建_JZM]
A --> C[AI法阵识别_DJX]
A --> E[地图系统搭建_HQJ]
M --> N[玩家系统_ZZH]
D --> K
B --> G[背包系统_JZM]
D --> G
F --> G
E --> H[地图自动生成_HQJ]
H --> I[路径点标记_HQJ]
I --> J[寻路系统_HQJ]
J --> K[敌怪机制_DJX]
M --> K
C --> L[法阵系统_LTL]
D --> L
N --> O[载具系统_ZZH]
L --> P[法阵实例添加-大类]
G --> P
G --> Q[物品实例添加-大类_SHH]
L --> Q
Q --> R[武器_DJX]
Q --> S[防具_DJX]
Q --> T[食物_SHH]
Q --> U[杂项_SHH]
T --> V[烹饪系统_SHH]
K --> W[敌人怪实例添加-大类]
H --> X[物资点生成_HQJ]
Q --> X