地图生成

每个区域内套用不同的生成方式

具体而言,建筑分为三大类 零散建筑,特殊功能建筑,聚集地

具体生成时,对应区域内框选一部分进行分类,然后再生成具体建筑 而建筑的类型是由模版导致的,例如一个2X3的区域,我会选中资源中一个对应大小且符合要求的建筑模板,替换上去

而特殊建筑则较为特殊,其本身的存在会产生一定的效果 如炮击阵地