地图搭建
整体上而言,是一个长方形 玩家从最左端出发,一路到达最右端 基本单位是正方形的区块 若干区块组合成为”区域“,每个区域内都有不同的生态环境与建筑(注:区域的形状任意,但必须保持联通) 区域之间会有相当高的一堵墙分隔,墙上每隔一段就会出现“门”,而门启动后需要一定的开启时间 这段期间内,玩家需要抵挡袭击,在门开启时达到高潮,此时玩家需要快速逃离
目前的区域类型有: 平原:正常生成居住型建筑,会出现大型的聚集地,如城市 焦土:设定上曾是战场,在路途后期会频繁出现,具体类似于凡尔登,平原上生成战壕等,有要塞聚集地,出现特殊建筑“炮击阵地”,会随机向一定范围内的任意位置轰炸,当玩家位置被巡逻队通报时,则会打击通报位置,程序上设计并不会直接击中玩家,只有当炮击持续一段时间后,才会正中目标点